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EAX全名为Environmental Audio Extension,即环境音效指令集,是创新公司推出的API(Application Program Interface,即应用程序接口,将自己的特有音频技术开发为3D音频API, EAX主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现多环境,环境过渡,环节过滤,环境位移,环境反射等先进特效,让我们陶醉在生动逼真的音效音频效果中。 3k3!%~
;[Vh~%[l y*<D9E~0 通过点击右下角的编辑按钮,可以启用EAX控制面板,通过EAX控制面板可以微调各种EAX效果器: v 4A.Y@%
\\4a]-!0<] Yi_k3/] 因为EAX效果器能实现的效果非常强大和复杂。下面就简单讲一下如何自定义一种音乐欣赏的EAX方案的例子 Ez$IRj?(c 先讲一下音频效果工作原理,使用 Sound Blaster音频处理器中的强大功率,并使用 X, Y, Z 坐标以及混响和反射信号来确定空间信息的方式建立音频效果,这些坐标作为用于传输音源和效果以勾画音频场景的基本框架,若使用超过两个音箱,从而扩展其音频范围,就能创建更为逼真的音频效果,使体验更加强烈和逼真,所需的处理功率要求能够通过多声道和添加实时效果来传输任何音频源,Creative 和 E-mu Technology Center 联合设计和开发的音频效果处理器做到了这一点,在使用多音箱的情况下, 音频效果处理器可以精确地重现和产生声音,这些声音犹如真正出自不同的音源,它也能产生声学特性,诸如与一个特定的房间、会议厅、洞穴、隧道、水下隧道等关联的混响,要实现这些效果,至少我们必须获得距离、房间大小和混响等辅助信息才能重现“真实”的音响效果,用户需要的不只是 3D 定位音效,因为人耳听到的不仅仅是各声音的来源,它也从许多音频信息中判断距离并确定方位和音量,音频设备还支持多环境建模,用户能体验令人惊叹的环绕音效果,即将推出的EAX5.0标准将会实现更多、更强的音频效果。 1{8A*6% {Ia )0jE 通过EAX控制台启用EAX控制面板,我们可以创建属于自己的EAX效果,首先在音频效果框中选择“自定义”,右边的下拉列表框选择“无效果”: (dAT$%o
knBza2%XmK 19[:fGxm 然后点击“添加”按钮,选择“参数化均衡器”: F c%m
O1 8Xtt PQ? g\'rG 添加后,将“原始声音”关闭,否则会与“参数化均衡器”产生叠加效果,使输出的声音变恶劣: S2[={x%hq
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