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教你认识常见的显示核心(nVIDIA篇)

来源:网络转载 作者:未知

 

  3 GeForce 7系列低端军团:衍生自G72的显卡型号

  7300LE7300GS

  核心代号G72G72

  工艺制程TSMC 90nmTSMC 90nm

  晶体管数量1.12亿1.12亿

  核心时钟频率450MHz550MHz

  显存时钟频率666+MHz800+MHz

  显存类型GDDR2/3GDDR2/3

  显存位宽64bit64bit

  显存容量128M/256M256M

  像素管线数量44

  顶点着色器数量33

  ROPs33

  支持DirectX版本9.0C9.0C

  Vertex Shader版本3.03.0

  Pixel Shader版本3.03.0

  接口总线PCIEPCIE

  SLI技术否否

  在GeForce 7时代中,G72属于入门级别的低端显示核心,基于它衍

生出来的,常见的就有GeForce 7300GS/7300LE两个型号,两者之间主要的区别就在于其默认的运行频率上。消费者一般要区分开的,就是GeForce 7300LE/7300GS和7300GT三个型号,前面两者采用了G72核心,而7300GT则采用了级别较高的G73核心打造,其像素渲染管线是前者的两倍,由于在传统的管线架构中,像素渲染管线对显卡性能的影响相当之大,因此即便7300GT的运行频率落后于7300LE/GS,7300GT的性能还是要远超于7300LE/GS的,这种级别间的差距不是能够依靠单纯的运行频率来填补的。

  4 GeForce 7系中端主流:三款衍生自G73的显卡型号

  7300GT7600GS7600GT

  核心代号G73G73G73

  工艺制程TSMC 90nmTSMC 80nmTSMC 90nm

  晶体管数量1.77亿1.77亿1.77亿

  核心时钟频率350+MHz400+MHz560+MHz

  显存时钟频率666+MHz800+MHz1400+MHz

  显存类型GDDR1/2/3GDDR2/3GDDR3

  显存位宽128bit128bit128bit

  显存容量128M/256M256M256M

  像素管线数量81212

  顶点着色器数量455

  ROPs888

  支持DirectX版本9.0C9.0C9.0C

  Vertex Shader版本3.03.03.0

  Pixel Shader版本3.03.03.0

  接口总线PCIEPCIEPCIE

  SLI技术否支持支持

  GeForce 7300GT/7600GT/76500GS,三款显卡都是衍生自G73核心的。其中早期的7300GT和7600GT都采用了90nm工艺制程打造,我们可以将7300GT看作7600GT的缩减版。在各大显卡芯片厂商的生产中,通常都会对体格较弱的显卡芯片采取屏蔽核心管线或降低显卡核心频率等方法,将其处理成完全合格的、较为低端的产品,进而起到细分产品线,并为市场带来更多具备性价比的产品。7300GT除了在运行频率上要低于7600GT,像素渲染管线、顶点着色器数量都比7600GT要少。

  GeForce 7600GS是nVIDIA改进核心制程的产物,其G73核心基于80nm工艺打造,在核心架构上和7600GT的G73没有太大差异。不过我们知道,在nVIDIA的命名规则中,GT的级别是高于GS的,因此在官方发布的7600GS中,便搭配了DDR2显存颗粒,而默认频率亦要低于7600GT。但后来不少显卡厂商,对7600GS搭配了DDR3显存,并且将其的运行频率提高到7600GT的水平,以高频非公版的形式推出市场,并取得了不错的效果。

  5 两代GeForce 7系列高端核心:G70和G71

  7900GTX 7900GT7900GS 7800GTX7800GT7800GS AGP7950GX2

  核心代号G71G71G71G70G70G70G71

  晶体管数量2.78亿2.78亿2.78亿3.02亿3.02亿3.02亿2.78亿*2

  工艺制程

  TSMC 0.09mmTSMC 0.09mmTSMC 0.09mmTSMC 0.11mmTSMC 0.11mmTSMC 0.11mmTSMC 0.09mm

  核心时钟频率

  650/700Mhz450/470Mhz450Mhz430Mhz400Mhz375Mhz500Mhz

  显存时钟频率

  1600Mhz1320Mhz1320Mhz1200Mhz1000Mhz1200Mhz1200Mhz

  显存类型

  GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3

  显存位宽

  256bit256bit256bit256bit256bit256bit256bit*2

  像素管线数量

  24242024201624*2

  顶点着色器数量8878768*2

  ROPs1616161616816*2

  支持DirectX版本9.0C9.0C9.0C9.0C9.0C9.0C9.0C

  Vertex Shader版本3.03.03.03.03.03.03.0

  Pixel Shader版本3.03.03.03.03.03.03.0

  接口总线PCIEPCIEPCIEPCIEPCIEAGP 8XPCIE

  SLI技术

  支持支持支持支持支持不支持支持

  从上面的表格可以看出,衍生自G70/71核心的GeForce 7系列高端显卡,有着一个庞大的家族体系。其中代号为G71的GeForce 7900GTX 512MB在命名上就与G70核心打造的GeForce 7800GTX 512MB有着很大的相似度,同样为24管线设计,看来只能在提升频率上才能获得更强劲的性能。

  其实与GeForce 7800GTX 512MB一样,GeForce 7900GTX 512MB只是nVIDIA在当时争夺名号而推出的产品,如此高频率的产品数量是不多的,在整个GeForce 7高端显卡家族中,GeForce 7900GT才是nVIDIA真正的武器。它拥有着和7900GTX一模一样的核心规格,仅在运行频率上稍稍落后于前者,在当时是一款取代7800GTX的理想产品。而7900GS则算是7900GT的缩减版,屏蔽了4条管线及1个顶点单元,以优秀的性价比屹立于GeForce 7的年代。

  同期,基于G71打造的,还有nVIDIA的一款双PCB双核心的显卡——GeForce 7950GX2,但由于价格过贵,在显卡更新速度飞速的今天,推出不久就被取代。现在类似这种双核双PCB设计的高端显卡,nVIDIA又推出了一款GeForce 9800GX2。

  6 走进DX10时代:首款高端DX10核心G80

  8800GTS8800GTX8800Ultra

  核心代号G80G80G80

  晶体管数量6.71亿6.71亿6.71亿

  工艺制程TSMC 90nmTSMC 90nmTSMC 90nm

  核心时钟频率500MHz575MHz612MHz

  核心Shader频率1200MHz1350MHz1500MHz

  显存时钟频率1600MHz1800MHz2160MHz

  显存类型GDDR3GDDR3GDDR3

  显存位宽320bit384bit384bit

  显存容量320/640M768M768M

  unified shader数量96128128

  纹理处理单元数量323232

  ROPs数量242424

  支持DirectX版本101010

  Shader版本4.04.04.0

  接口总线PCIEPCIEPCIE

  SLi支持3-Way SLi3-Way SLi

  虽然微软的DirectX 10在2007年1月31日才随最新的操作系统Windows Vista正式发布,但早在2006年11月8日,全球图形巨头NVIDIA就超前发布首款支持DirectX10的显卡Geofrce8800系列, 也就是我们常说的G80。

  G80为nVIDIA在整个2007年取得了极大的成就。基于G80核心衍生的显卡,先后就有GeForce 8800GTX、GeForce 8800GTS和GeForce 8800Ultra三款。其中GeForce 8800GTS 320M,以其强大的3D性能,优秀的性价比,成为当时红极一时的DX10高端显卡。而随后发布的GeForce 8800Ultra,也进一步奠定了nVIDIA在3D性能上的皇座。

  在上面的规格表格我们可以看见,8800Ultra属于8800GTX的高频版,而8800GTS则通过屏蔽核心Shader数量的做法,以更低的价格推出市面。

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