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* NVIDIA 8400M移动显卡测试
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NVIDIA 8400M移动显卡测试


作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-5-14
去年11月,nVidia正式发布了全新G80核心显示芯片,作为nVidia GeForce系列显卡的第八代产品,G80采用了全新革命性的构架体系,以及对微软DirectX 10的完美支持和诸多新技术的加入,让众多玩家多G80报以极高的期望值。而在移动平台,G80移动版却一直是“犹抱琵琶半遮面”,虽然早在今年3月的CeBIT上就已经有G80核心笔记本的展示,但其规格和性能却没有更多的介绍。今天,在G80桌面平台显卡发布几个月之后,nVidia终于正式发布了移动版G80显示芯片,我们eNet也有幸拿到了国内市场上首款G80显卡笔记本——华硕A8SC,下面就请跟随笔者一起进入G80的世界……。


  现在最新推出的G80移动平台有GeForce 8600M和GeForce 8400M两大型号共五款产品,其中NVIDIA GeForce 8600M系列现有型号包括GeForce 8600M GS和GeForce 8600M GT,主要面向高性能、多媒体笔记本,支持NVIDIA的PowerMizer节电技术。而GeForce 8400M系列包括GeForce 8400M G、GeForce 8400M GS和GeForce 8400M GT三款产品,在性能上要逊于8600M,并且不支持PowerMizer技术,所以8400M主要面向轻薄、入门级独显机型。我们测试的这款华硕A8SC就是采用的GeForce 8400M G移动显卡,在测试之前,我们先来简单了解一下G80基本知识。

nVidia GeForce 8移动版基本规格
GeForce 8400M G
GeForce 8400M GS
GeForce 8400M GT
GeForce 8600M GS
GeForce 8600M GT
核心代号
G86M
G86M
G86M
G84M
G84M
流处理器
8
16
16
16
32
核心频率(MHz)
400
400
450
600
475
Shader Clock (MHz)
800
800
900
1200
950
Memory Clock (MHz)
600
600
600
700
700
最大独立显存
256MB
256MB
512MB
512MB
512MB
显存位宽
64-bit
64-bit
128-bit
128-bit
128-bit
显存带宽(GB/秒)
9.6
9.6
19.2
22.4
22.4
Texture Fill Rate (billion/sec)
3.2
3.2
3.6
4.8
7.6
统一构架

  nVidia GeForce 8系列的核心技术就是采用了“统一构架”,“统一构架”(Unified Shader Architecture)是相对于之前的顶点着色器(VertexShader)和像素着色器(PixelShader)的分离式构架而言的。在DirectX 8时代,GeForce 3首次将顶点着色器和像素着色器加入了渲染管线,前者负责控制3D物体的几何形状和光照阴影,后者负责处理物体表明的色彩和纹理,这些工作均靠显卡硬件完成。 不过随着3D图形技术的迅速发展,传统的分离式构架已经满足不了越来越逼真负责的3D场景,所以nVidia公司就首次提出了统一构架的概念。


  正是由于统一构架的采用,使得GeForce 8显卡取消了顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的可编程流线处理器(Stream Processor),渲染管线则被“Stream Processing”代替。GeForce 8系最多可拥有128个流线处理器,每个处理器都能单独执行运算工作,理论上,GeForce 8的性能是GeForce 7的两倍以上!

  统一构架无疑是未来显卡的发展方向,现在ATI公司也在开发基于统一构架技术的“统一shader构架”。

  ● PowerMizer 7.0节电技术


PowerMizer 7.0节电技术

  GeForce 8移动版的另一个亮点就是针对移动平台而加入的PowerMizer 7.0节电技术。PowerMizer实际是为显卡而单独配置的电源管理程序,内置的智能数字监控器可以监视GPU不同部分的能耗,当某个处理器引擎不使用或不需要全力运行时,这些数字监控器会关闭它们。nVidia方面称:在一般的笔记本电脑中使用图形应用软件时,能够在不降低性能的情况下节约4W以上的功率。

  ● DirectX 10


  完美支持DirectX 10是GeForce 8系列的重要特点之一,与目前的DirecrX 9相比,DirectX 10主要的改进在于增加对几何着色器、输出流(Stream output)以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和GPU交换数据时的空闲时间。GeForce 8系列的流线处理器支持编程,因此能够完整支持DirectX 10的全部新特性,能够渲染出极其真实,电影效果般的3D画面。

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