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驱动极限XP与Vista对比性深度测试
作者:未知 文章来源:网络 更新时间:2007-10-25 21:34:34
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 微软的Windows VISTA发布将近一年,但是普及速度还是未如理想,主要是VISTA系统对硬件的要求比较高,对于部分程序存在一些兼容问题,所以现时大部分用户还在使用Windows XP,因为XP经过这么多年的发展已经相当成熟,但是Windows XP不支持DX10特效,如果用户需要运行DX10游戏,必须要在VISTA下运行。

  VISTA对系统要求相当高,根据微软官方的要求,最低要求为:CPU 800MHz,512MB内存,支持DirectX 9的显卡,最低分辩率800×600,CD-ROM,20GB硬盘,并且最少需要15GB的硬盘空间用于安装系统。如果需要开启Windows Aero桌面特效则要求更加高,需要最低1GHz的CPU,1GB内存,支持WDDM驱动的DirectX 9显卡,128MB显存,支持Pixel Shader 2.0。开启Windows Aero桌面特效需要一定的3D性能,加上驱动,兼容性,系统性能等多方面的问题,会对显卡在游戏中的性能会有一定的影响,究竟影响有多大呢?下面我们进行了一个对比测试。

  这次测试使用NVIDIA GeForce 8600GTS和ATi HD2600XT DDR4,首先来看一下2块测试使用的显卡

测试显卡--GrForce 8600GTS:

  8600GTS使用G84-400图形核心,核心集成7亿个晶体管,内建32个Steam Processor处理单元,核心频率高达675MHz,流处理器频率运行在1400MHz。硕大的公版涡轮式的散热设计十分引人注目,厚厚的散热片覆盖将整个显示核心与显存覆盖,具有不错的散热效果。显存方面则为三星最高速的1.0ns DDR3颗粒,四颗构成了256M/128bit的显存规格,核心频率达到2000MHz。

  供电部分设计也相当豪华,使用上多颗三洋固态电容和全封闭式电感线圈,由于显卡的频率比较高,为确保有充足供电显卡需要外接电源。

  显存方面,GeForce 8600GTS配备了1ns颗粒三星GDDR3显存,4颗组成了128M/128Bit的规格,出厂频率为2000MHz。

  显卡提供双DVI+S-Video接口,对于还在使用VGA接口的用户需要进行转接。

 

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