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《Crysis》本月内即将推出正式版,而就算是目前的Demo版也已经让不少用户激动不已。NVIDIA作为该游戏的支持厂商,已经专门针对《Crysis》Demo发布了测试版驱动程序ForceWare 169.04。驱动程序为游戏大作进行专门优化并不是什么新鲜事,但有些玩家在这款游戏中发现的情况却并非如此。
elitebastards网站对《Crsis》Demo画质进行了详细比较,发现了一个细微的问题,主要聚焦在画面中的水面倒影上。由于水面倒影相当耗费显卡资源,游戏程序会选择每过几帧画面后更新水面倒影。为了谋求GPU占用率和画面质量的平衡,通常情况下这种更新频率被设定在每3帧左右。而据称,在169.0x专为《Crysis》Demo发布的驱动程序下,这一刷新频率被大大提高到10帧左右。显而易见的,这种设置下可以提高游戏运行流畅度,但画面质量打了一定折扣。


颇为有趣的是,如果将游戏的运行文件从Crysis.exe更改为其他文件名,这种情况就会消失。即使在ForceWare 169.04下水面倒影的更新频率也十分正常。


由于没有实地的试验,也没有高清晰的视频作为证据,我们暂且不对这种情况究竟应该称之为“Bug”还是“作弊”作出判断,仅仅提供该消息事实。另外需要注意的是,169.0x驱动下的水面倒影问题在实际游戏中和Demo提供的性能测试程序中都存在,只不过由于实际游戏中画面切换较为缓慢,因此不会像测试程序中那么明显。
以下为是否更改游戏文件名情况下的测试成绩:

ForceWare 163.69

ForceWare 163.69 4xAA

ForceWare 169.04

8800 GT ForceWare 169.04

8800 GT ForceWare 169.04 4xAA
可以看出,在不打开抗锯齿情况下,修改游戏exe文件名后帧速会下降7%左右,打开4xAA后的下降幅度约3.5%。
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