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55nm AMD Radeon3800解析
作者:未知 文章来源:网络 更新时间:2007-11-16 17:48:01
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AMD发布Radeon HD 3800系列

  对于显示芯片厂商而言,拥有从高端、中端到低端的完整产品线布局是十分必要的,高端显示芯片可以帮助芯片厂商树立并提升形象,而低端显示芯片则可以帮助芯片厂商提升市场占有率,中端显示芯片对于厂商的重要性则更是不言而喻,市场上也往往都以显示芯片厂商推出的中端显卡为主流产品。

  目前市面上NVIDIA显卡的产品线从低端到中高端包括了8400GS、8500GT、8600GT和8600GTS,而AMD显卡的产品线从低端到中端包括了2400Pro、2400XT、2600Pro和2600XT,其中2400Pro、2400XT的竞争对手为8400GS,2600Pro的竞争对手为8500GT,2600XT的竞争对手为8600GT,而对于8600GTS这款产品之前AMD却没有相应的产品与之相抗衡,以致于在1000-1500元价位的中端显卡领域错失了良机。不过AMD此次借由发布具有全新平台化概念的“Spider”平台之际,推出了Spider平台中的Graphics部分,也就是本文要为大家介绍的Radeon HD 3800系列,来对AMD旗下的显卡产品线进行更新并进一步完善。

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  由AMD显卡的产品线规划图我们可以看到,在2007年夏季的时候,AMD显卡在高性能这一方面处于真空状态,而到了2007年冬季的时候,AMD除了会推出Radeon HD 3800系列来填补这一空档之外,还会推出Radeon HD 3870 X2双核显卡来满足发烧友用户群体的需求,取代目前Radeon HD 2900XT的地位;而在主流和价值两个产品段,AMD仍然会保留目前的Radeon HD 2600系列和Radeon HD 2400系列。也就意味着在2007年冬季,AMD显卡的产品线将会更新完毕,产品线也将会更加完善,来满足不同消费群体的需求。

55nm制程、领先的GPU架构、支持DirectX 10.1与PCI-E 2.0—Radeon HD 3800特性解析(1)

  此次AMD发布的“Spider”平台是一个拥有全新平台化概念和多项创新的功能设计的平台,之前曾经为大家介绍过的7-系列 芯片组便拥有采用65nm制程工艺、支持HyperTransport 3.0和PCI-E 2.0传输总线、增强的多GPU支持(仅790FX)以及支持AMD OverDrive技术等多项创新的功能设计,作为“Spider”平台其中一员的Radeon HD 3800系列自然也不例外。

  AMD Radeon HD 3800系列显示芯片拥有以下项创新的功能设计:采用55nm制程工艺、具备领先的GPU架构、支持DirectX 10.1、支持PCI-E 2.0、支持最多可同时运行四片显卡的CrossFireX技术、支持面向台式机的PowerPlay技术和集成UVD单元。

  采用55nm制程工艺

  无论是对于主板芯片、显示芯片还是其他各种类型的芯片来说,制程工艺的进步,不仅能够降低芯片的封装面积、降低芯片的发热量和功耗,还能够使得设计者能够在单个芯片里集成更多的晶体管,实现更多的功能。因而业界领先的半导体企业,都在不断的进行制程工艺的革新,以维持自身的竞争力和行业领跑者的地位。AMD Radeon HD 3800系列显示芯片是业内第一款采用55nm制程工艺制造的产品,除了能够缩小3800系列显示芯片的核心面积以及能够在单个芯片之内实现更多的功能之外,还能够最大程度的降低显示芯片的功耗。

  AMD Radeon HD 3800系列显示芯片的核心面积为192 sq.mm,仅仅为Radeon HD 2900系列的47%,缩小了一半以上,却拥有多达6.66亿个晶体管,是Radeon HD 2900系列的95%左右,换而言之,Radeon HD 3800系列显示芯片除了拥有更小的内核尺寸,晶体管的密度也要超过以前2倍以上。AMD宣称Radeon HD 3800系列显卡将拥有更高的效能,耗电量却要减少一半之多。

  具备领先的GPU架构

  

  上图是AMD Radeon HD 3800系列显示芯片的架构图。由上图我们可以看到,AMD Radeon HD 3800的整体架构与Radeon HD 2900相比几乎没有多大的改变,仍然是通过Setup Engine过滤指令属性,Dispatch Processor这个重要单元来做调度与ALU运算及Texture运算,Render Back-Ends(ROPs)一些抗锯齿等后处理。AMD Radeon HD 3800最大的特点之一便是支持DirectX 10.1,在Radeon HD 2900基础上更进一步,具备DirectX 10.1统一的着色核心,拥有320个流处理单元、16个纹理单元、16个渲染器后端和可编程镶嵌器单元,经过优化的内存控制器使得Radeon HD 3800能够更加高效的利用带宽,而256位内存接口外加512位环状总线设计使得Radeon HD 3800每时钟周期能够达到的性能与ATI Radeon HD 2900相当。

  首款支持DirectX 10.1的GPU

  Radeon HD 3800是业内首款支持DirectX 10.1的GPU,微软计划在2008年上半年将DirectX 10.1与Windows Vista SP1一起发售。DirectX 10.1是DirectX 10的增强版,增强的特性包括可编程能力、管道精确度、HDR光源效果以及抗锯齿功能得到了进一步的提升;此外DirectX 10.1也拥有图像质量方面的优势,可以实现实时全局照明,并且消除了对AA支持的限制。以下是DirectX 10.1和DirectX 10之间特性的详细差异:

Difference Between DirectX 10 and DirectX 10.1

  DirectX 10 DirectX 10.1
Shader Model 4.0 4.1
独立的每MRT混合模式
象素覆盖蒙板
样本图案选择
立方体贴图阵列
最小4倍的 MSAA
VS 输入 16 32
混合 INT8,FP16/32 INT8/16,FP16/32
滤波 FP16 FP32

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  由以上DirectX 10.1球体光影效果的模拟图我们可以看到,支持DirectX 10.1的画面在管道精确度、HDR光源效果以及图像的整体质量方面都相对不支持DirectX 10.1的画面要出色的多。

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