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AA/AF性能测试:
我们用World in Conflict和Enemy Territory: Quake Wars测试了几款显卡在开启4xAA和16xAF后的性能表现。在Enemy Territory: Quake Wars测试中,1920 x 1200分辨率下,开启4xAA和16xAF之后Radeon HD3870只能达到33帧,比GeForce 8800 GT慢了13帧。Radeon HD3850更是只有27帧,比比GeForce 8800 GT慢了19帧。在World in Conflict测试中,1920 x 1200分辨率下,开启4xAA和16xAF之后Radeon HD3870仅仅只有可怜的9帧,竟然比GeForce 8800 GT慢了一倍。不过在这样的设置下GeForce 8800 GT的速度也只有18帧,无法满足最基本的游戏运行要求。


画质对比:
一直以来都有玩家抱怨NVIDIA以牺牲部分画面细来获得更快的游戏速度,因此这次我们用Radeon HD3870和GeForce 8800 GT进行了游戏画面对比测试。测试用了两张不同的游戏截图来做对比,从第一张游戏截图中可以明显看出两款显卡的画面表现有细微的差别,Radeon HD3870的玻璃反光和窗框曲线边缘比GeForce 8800 GT更真实更平滑。第二张截图差别不是很明显,但是岩石和沙滩的细节仍然是Radeon HD3870表现的更好。


超频性能测试:
所有的超频测试都是在默认散热器下进行的。Radeon HD3850的默认核心频率和显存频率分别为670MHz和1660MHz,经过反复尝试最终把核心频率和显存频率分别超到了735MHz和2058MHz,核心频率提高了65MHz显存频率提高了200MHz。超频后3DMark 06得分比默认频率提高了1040分。

Radeon HD3870的默认核心频率和显存频率分别为775MHz和2250MHz,最终把核心频率和显存频率分别超到了860MHz和2702MHz,核心频率提高了85MHz显存频率提高了452MHz。超频后3DMark 06得分比默认频率提高了1292分。超频性能要好于Radeon HD3850。

最后我们用超频后的Radeon HD3870和Radeon HD3850组成了交火系统,经过测试3DMark 06成绩达到了16392分,虽然只比Radeon HD3870单卡提高了4000分,但是用两块不同的显卡成功组建交火系统还是令人非常兴奋。

结论:
从价格方面来看Radeon HD3870和Radeon HD3850比Radeon HD2900XT要便宜很多,预计Radeon HD3850的售价是179美元,Radeon HD3870的售价是239美元。Radeon HD3870将会比GeForce 8800 GT至少便宜60美元。Radeon HD3850的性能也比同价位的GeForce 8600 GTS要好的多。从本次测试中可以看到Radeon HD3870在多数游戏中与GeForce 8800 GT的性能差别都只有10%左右,换取便宜60美元的代价还是非常值得的。
而且目前的催化剂驱动程序对Radeon HD3800系列的支持还并不成熟,相信随着驱动的完善性能还会有很大的提升。加上Radeon HD3800系列整合5.1声道音频芯片的完整HDMI输出,这些NVIDIA的显卡还无法实现。另外,Radeon HD3870和Radeon HD3850的耗电量和发热量都比Radeon HD2900XT降低了很多,完全现示出了55nm新制造工艺带来的好处。ATI最新的CrossFireX交火技术不仅可以支持性能超强的四卡交火系统,而且还可以支持不同显卡混合交火功能。整体来看Radeon HD3800系列展示了全面完整的技术和低功耗低发热特点再加上超低的售价,使它完全有能力在与GeForce 8800 GT的竞争中立于不败之地
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