399元是整合显卡和独立显卡的一个价格分界线,根据AMD的计划,在AMD 780G芯片组上市之后,AMD将不会再推出399元以下价位的独立显卡,在Radeon HD 3400系列未上市之前,2600Pro DDR2版的价格将会降到399元的价位之上,2600Pro DDR3版的价格将会降到499元的价位之上。既然Radeon HD 2600系列如今已经退居低端显卡市场,那么势必将会有新的产品来接替之前Radeon HD 2600系列在市场中的地位,这就是本文的主角—AMD Radeon HD 3600系列。
AMD Radeon HD 3600系列与之前的Radeon HD 2600系列一样,包括两款不同型号的产品,不过并没有以Pro和XT这样的后缀名来加以区分,而是延续了Radeon HD 3800系列以数字命名的方式,将其中低端的型号命名为Radeon HD 3650,高端的型号则命名为Radeon HD 3690。依照AMD的定位,Radeon HD 3650的市场零售价格为599元RMB,其主要竞争对手为NVIDIA GeForce 8600GT;Radeon HD 3690的市场零售价格为899元RMB,其主要竞争对手为NVIDIA GeForce 8600GTS。这样一来,千元内显卡市场新一轮的竞争格局已经大致成形,如下表所示:
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千元内显卡市场格局 | ||
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价格 |
AMD | NVIDIA |
| 399元 | Radeon HD 2600Pro DDR2 | GeForce 8400GS |
| 499元 | Radeon HD 2600Pro DDR3 | GeForce 8500GT |
| 599元 | Radeon HD 3650 | GeForce 8600GT |
| 899元 | Radeon HD 3690 | GeForce 8600GTS |
由以上列表我们可以看到,原本以GeForce 8600系列为竞争对手的Radeon HD 2600系列,如今价格已经降低到了与GeForce 8400GS/8500GT相同的价位之上,显然在399元和499元两个价位段上,AMD的产品相对NVIDIA的产品来说,拥有绝对的性能优势,那么此次AMD新推出的Radeon HD 3600系列又有哪些特性,其性能表现又将如何呢?本文将会为读者一一解析,首先还是一起来了解Radeon HD 3600系列所拥有的特性。
55nm制程、支持DirectX 10.1与PCI-E 2.0
Radeon HD 3600系列并不是全新架构设计的产品,而是由Radeon HD 3800系列衍生而来,因此Radeon HD 3600系列也继承了Radeon HD 3800系列几乎所有的特性与优势,主要包括以下几大方面:采用55nm制程工艺、支持DirectX 10.1、支持PCI-E 2.0、支持最多可同时运行四片显卡的CrossFireX技术、支持面向台式机的PowerPlay技术和集成UVD单元。
采用55nm制程工艺:
无论是对于主板芯片、显示芯片还是其他各种类型的芯片来说,制程工艺的进步,不仅能够降低芯片的封装面积、降低芯片的发热量和功耗,还能够使得设计者能够在单个芯片里集成更多的晶体管,实现更多的功能。因而业界领先的半导体企业,都在不断的进行制程工艺的革新,以维持自身的竞争力和行业领跑者的地位。AMD Radeon HD 3600系列显示芯片采用55nm制程工艺制造,除了能够缩小3600系列显示芯片的核心面积以及能够在单个芯片之内实现更多的功能之外,还能够最大程度的降低显示芯片的功耗。
AMD Radeon HD 3600系列显示芯片的核心面积为192 sq.mm,仅仅为Radeon HD 2900系列的47%,缩小了一半以上,却拥有多达6.66亿个晶体管,是Radeon HD 2900系列的95%左右,换而言之,Radeon HD 3600系列显示芯片除了拥有更小的内核尺寸,晶体管的密度也要超过以前2倍以上。AMD宣称Radeon HD 3600系列显卡将拥有更高的效能,耗电量却要减少一半之多。
具备领先的GPU架构:

AMD Radeon HD 3690架构
上图是AMD Radeon HD 3690显示芯片的架构图。由上图我们可以看到,AMD Radeon HD 3690的整体架构与Radeon HD 2900/3800系列相比几乎没有多大的改变,仍然是通过Setup Engine过滤指令属性,Dispatch Processor这个重要单元来做调度与ALU运算及Texture运算,Render Back-Ends(ROPs)一些抗锯齿等后处理。AMD Radeon HD 3690最大的特点之一便是支持DirectX 10.1,在Radeon HD 2900基础上更进一步,具备DirectX 10.1统一的着色核心,拥有320个流处理单元、16个纹理单元、16个渲染器后端和可编程镶嵌器单元,经过优化的内存控制器使得Radeon HD 3690能够更加高效的利用带宽,而256位内存接口外加512位环状总线设计使得Radeon HD 3690每时钟周期能够达到的性能与ATI Radeon HD 2900相当。
支持DirectX 10.1的GPU:
Radeon HD 3600是一款能够对DirectX 10.1提供完美支持的GPU,微软计划在2008年上半年将DirectX 10.1与Windows Vista SP1一起发售。DirectX 10.1是DirectX 10的增强版,增强的特性包括可编程能力、管道精确度、HDR光源效果以及抗锯齿功能得到了进一步的提升;此外DirectX 10.1也拥有图像质量方面的优势,可以实现实时全局照明,并且消除了对AA支持的限制。以下是DirectX 10.1和DirectX 10之间特性的详细差异:
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Difference Between DirectX 10 and DirectX 10.1 | ||
| DirectX 10 | DirectX 10.1 | |
| Shader Model | 4.0 | 4.1 |
| 独立的每MRT混合模式 | 无 | 有 |
| 象素覆盖蒙板 | 无 | 有 |
| 样本图案选择 | 无 | 有 |
| 立方体贴图阵列 | 无 | 有 |
| 最小4倍的 MSAA | 无 | 有 |
| VS 输入 | 16 | 32 |
| 混合 | INT8,FP16/32 | INT8/16,FP16/32 |
| 滤波 | FP16 | FP32 |

DirectX 10.1球体光影效果
由以上DirectX 10.1球体光影效果的模拟图我们可以看到,支持DirectX 10.1的画面在管道精确度、HDR光源效果以及图像的整体质量方面都相对不支持DirectX 10.1的画面要出色的多。
支持PCI Express 2.0:

PCI-E 2.0与PCI-E 1.0的数据传输对比
支持PCI-E 2.0传输总线则是AMD Radeon HD 3600的另一大特点,PCI-E 2.0 的数据传输速度与PCI-E 1.0相比提升了两倍(从2.5Gbps 提升至5.0Gbps),这样PCI-E 2.0 x16插槽的数据传输速度可以达到16GB/s。
PCI-E 2.0规范完全是为下一代高端显卡准备,现代游戏要求更高的帧缓存,而游戏数据(纹理、顶点缓存等)往往却因为PCI Express的带宽不足而溢出到系统存储器中,更高的PCI Express 2.0带宽,无疑能够为这些游戏提供更高的性能。此外用户可以在支持PCI-E 2.0规范的主板上轻松组建Quad CrossFireX系统而不必担心会有性能方面的损失,此外通过高速的传输总线,GPU还能够与CPU更好的协同处理一些特殊运算。
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